A tökéletes digitális hasonmásunkkal lehetünk jelen a Metaverzumban

A virtuális valóságban bárki képes lesz létrehozni a saját avatárját, méghozzá elképesztő részletességgel. A Metaverse - vagy magyarul Metaverzum - a virtuális világ nagyszabású víziója. Az olyan cégek, mint a Meta milliárdokat fektetnek a tökéletes digitális univerzumba, amelyben a felhasználók avatárok segítségével mozognak és találkoznak egymással.
A tökéletes digitális hasonmásunkkal lehetünk jelen a Metaverzumban

Ezek a digitális hasonmások intenzív fejlesztés eredményei: mind a nagy technológiai cégeknél, mind az állami kutatóintézetekben dolgoznak rajta, hogy a virtuális avatárok minél hitelesebben kövessék saját testmozgásunkat, arckifejezéseinket és a gesztusainkat.

Az ígéret, hogy hamarosan minden felhasználó képes lesz valósághű avatárt készíteni magáról és természetesen mozogni a virtuális valóságban (VR). A testtartásunktól függően gyűrődik még az avatár ruhája is.

"Becslések szerint már most is több százezer ember tölti a szabadidejét rendszeresen avatárként a virtuális világban" - mondja Jonathan Harth szociológus a Witten/Herdecke Egyetemről, akinek fő kutatási területe a digitalizáció és a virtuális valóság. Harth szerint van néhány alapvető követelmény, hogy a virtuális világot komolyan vegye a felhasználó.

"Amikor az ember felveszi a headsetet, úgy kell éreznie magát, mintha egy másik helyen lenne" - mondja a kutató. Ennek elérése érdekében például a világításnak és más fizikai szempontoknak is megfelelőnek kell lenniük. Például a felhasználónak tudnia kell mozgatni egy asztalon álló csészét.

Még fontosabb, különösen a közösségi alkalmazásoknál a többi fél viselkedése. Hihetőnek és koherensnek kell lennie, felismerhető arckifejezésekkel, de zökkenőmentesnek kell lenniük még az olyan alkalmi gesztusoknak is, mint például a fejvakarás.

"Az avatárokat gyakran úgy programozzák, hogy véletlenszerűen pislogjanak, ezáltal élethűbbnek tűnjenek" - mondja Harth. És mivel a fej valódi mozgását a headset regisztrálja, az avatár valós időben mozog.

Az orientáció pontos meghatározása elengedhetetlen ahhoz, hogy a megfelelő perspektívát láthassuk a képernyőn. Ugyanakkor a felhasználó általában mindkét kezében tart egy-egy kontrollert, amely szintén érzékelőkkel van felszerelve. Ily módon az algoritmus, amely az avatárt vezérli képes a karok mozgását továbbítani virtuális világba.

"Az online meetingekkel ellentétben a virtuális világban a felhasználók fizikailag is egymás felé fordulhatnak" - mondja Harth.

A háromdimenziós képet generáló mélységkamerák egyre több okostelefonban kapnak helyet, leképezve a test geometriáját. Ehhez a személynek csak annyit kell tennie, hogy a kamera előtt körülbelül egy percig különböző pózokat vesz fel és legalább egyszer elforog a saját tengelye körül, úgy, hogy a rendszer lássa a hátát. Az algoritmusnak helyesen kell reprodukálnia még a pulóver ráncait is. Az eredmény egy olyan avatár, aminek segítségével a felhasználó bármilyen pózt felvehet.

Hogy ez a technológia valóban használható legyen előzetes technikai ismeretek nélkül, ahhoz további fejlesztésekre van szükség. Igaz, a start-upok már most is burjánzanak.

"Mint minden új technológia, az avatárként való jelenlétünk és a virtuális világ is megváltoztatja a társadalmat. Ennek lehetnek jó és rossz hatásai is" - mondja Harth. "De én nem hiszek abban a forgatókönyvben, hogy egy idő után senki nem fog kimerészkedni a való világba.”

A múlt innovatívnak számító médiatermékei, például a képregények és a televízió is félelmeket váltottak ki a maguk idejében, amelyekről végül kiderült, hogy alaptalanok, vagy legalábbis vagy legalábbis túlzónak bizonyultak - vélekedik a szakértő.

A tudós inkább úgy látja, a Metaverzum inkább az emberek közötti kapcsolatokat erősíti, és komoly lehetőséget nyújt a hátrányos helyzetű emberek társadalomba való bevonása.

“A fizikai fogyatékkal élők vagy szociális szorongással küzdők számára a virtuális világ nagyon vonzó és és befogadó közeg lehet" - mondja Harth. Így az érintettek anélkül vehetnek részt a társadalmi életben, hogy ki kellene mozdulniuk az otthonukból.

Kapcsolódó cikkek

A mesterséges intelligencia kiszoríthatja az emberi munkaerőt

A mesterséges intelligencia kiszoríthatja az emberi munkaerőt

A telefon és az internet után itt az új nagy durranás, de egyesek nem fognak örülni neki.

Olcsó vagy prémium filament? Mikor melyik éri meg igazán?

Olcsó vagy prémium filament? Mikor melyik éri meg igazán?

A 3D nyomtatáshoz használt alapanyagok ára jelentősen eltérhet még akkor is, ha két tekercs látszólag ugyanazt a polimert, színt, átmérőt és tömeget kínálja.

Ezek az idei videó trendek

Ezek az idei videó trendek

Idén is még mindig a videóé a főszerep a tartalommarketingen belül – ez ugyanis a legnépszerűbb kontent, amelyet egyre több cég alkalmaz marketing stratégiája részeként.